当虚拟乐园沦为精神荒原,《游戏荼苑》 65

当虚拟乐园沦为精神荒原,《游戏荼苑》 65

将“游戏荼苑”全然斥为毒害,亦是片面的傲慢,游戏,作为人类最古老的活动之一,本质上是学习、探索与创造的安全模拟,其“荼”性,往往不在媒介本身,而在与之关系的失衡,如同火,能驱寒炊食,亦能焚屋燎原,我们亟需的,不是简单的驱逐或沉溺,而是培养一种清醒的“间离”智慧。 “荼苑”一词,古意深长…

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