技术困境是直接原因,2010年的游戏引擎对水下战斗的支持极其有限,3D空间移动带来的视角和操作问题始终无法完美解决,玩家对水下区域的普遍抵触(参考旧版奥妮克希亚巢穴)让开发团队犹豫不决。 叙事重心的转移才是根本,随着开发进程,《熊猫人之谜》的雏形逐渐清晰,团队意识到东方大陆的故事需要更…
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